前置描述 开发的项目角色控制框架为FSM,角色跳跃部分为以下流程:首先,玩家按下跳跃键,进入Jump状态,当检测到角色开始向下坠落时进入Falling状态,如果与地面接触,则根据条件进入Landing或Roll状态: 如果接触地面时玩家有输入:进入Roll状态 否则: 如果玩家的下落高度大于一定程度:进入HardLanding状态 否则:进入Lig…
🌍 你好,世界! 这是我的博客,未来我会在这里以文章的形式与各位玩家们交流,分享一些开发过程、经验以及趣闻。 游戏开发这条路,虽然坑多,但每填平一个坑,就像打怪升级一样爽。 希望未来我们能够一起学习、一起交流、一起进步。 ——未来属于那些相信梦想芳华的人。 封面图片来自pixiv作者(aibokai): https://www.pixiv.net/…